《逆水寒手游》高校學生群體市場調(diào)研問卷
1. 您的性別
男
女
2. 您的年級
大學生
研究生
其他
3. 您的專業(yè)類別
文史類(文學、歷史、哲學等)
理工類(計算機、電子、機械等)
藝術(shù)類(設(shè)計、音樂、美術(shù)等)
經(jīng)管類(經(jīng)濟、管理、金融等)
其他
4. 您平均每天的休閑娛樂時長是
1h以內(nèi)
1-2h
2-3h
3h以上
5. 您是否有玩手游的習慣
經(jīng)常玩(每天都玩)
每周都玩(每周2-3次)
偶爾玩(每月2-3次)
不玩
6. 您是否聽說過或接觸過《逆水寒手游》
不僅聽說過還在玩
聽說過但沒玩過
沒聽說過
7. 您最初是通過哪些渠道了解到《逆水寒手游》的
短視頻平臺
校園社群
朋友推薦
線下活動
學術(shù)相關(guān)信息
社媒熱點推送
8. 您對《逆水寒手游》的核心印記標簽有哪些
國風文化、北宋江湖背景
AI智能玩法
高自由度UGC創(chuàng)作(場景設(shè)計、時裝染色等)
豐富的社交玩法(結(jié)義、幫會等)
副本玩法/競技玩法/陣營玩法
以上都沒印象
9. 以下哪種傳播方式最能吸引您關(guān)注到《逆水寒手游》
線下國風主題活動
校園KOL(博主/達人)推薦
游戲相關(guān)學術(shù)講座/課程
AI智能玩法
同學/朋友組隊邀請
短視頻平臺趣味內(nèi)容(劇情演繹、玩法展示)
豐厚游戲福利
其他
10. 您對《逆水寒手游》的整體印象如何
非常差
不太好
一般
還不錯
非常好
11. 您是否會向身邊朋友推薦《逆水寒手游》
肯定會
可能會
不確定
可能不會
肯定不會
12. 若您沒有聽說過《逆水寒手游》,以下哪種描述最可能吸引您了解它?
大宋國風江湖,沉浸式文化體驗
非遺文化參與到游戲玩法當中,煥新煥活
支持自定義創(chuàng)作場景、時裝、創(chuàng)意展示
提供高效專屬福利與實習機會
以上都不感興趣
13. 若您玩過《逆水寒手游》,您游戲頻率是?
每天都玩
每周2-3次
每周1-2次
偶爾玩(每月1-2次)
14. 您最偏好《逆水寒手游》的哪種玩法
劇情探索(主線/支線劇情)
社交互動(結(jié)義、幫會、組隊打本玩法)
UGC創(chuàng)作(場景設(shè)計、時裝染色、劇情腳本等)
休閑玩法(莊園建造、釣魚種地等)
競技對抗(PVP賽事、副本挑戰(zhàn)等)
AI玩法(映畫編舞、AI捏造NPC)
寵物相關(guān)玩法
其他
15. 您對《逆水寒手游》中有過付費行為嗎?
有,經(jīng)常付費
有,偶爾付費
沒有,未來可能會付費
沒有,未來也不會付費
16. 若您有付費行為,主要用于購買哪些內(nèi)容?
外觀類(時裝、坐騎、發(fā)型等)
寵物類(寵物繁育錦囊、掛件、商城寵物等)
功能類(道具、材料、月卡、cw等)
其他
17. 您能接受的單次游戲付費金額范圍是?
6元及以下
7-30元
31-98元
98元及以上
18. 影響您游戲付費決策的主要因素是?
外觀設(shè)計美觀,符合個人審美
能增進游戲體驗,助力玩法推進
游戲福利,性價比高
社交需求(如情侶裝、社團統(tǒng)一時裝等)
其他
19. 您希望《逆水寒手游》推出哪些校園專屬福利
校園專屬限定道具/時裝
學生認證禮包
創(chuàng)作大賽激勵
學業(yè)相關(guān)功能(如學業(yè)提醒、專注模式、陪伴學習等)
其他
20. 您對《逆水寒手游》與高校合作開展的哪些項目感興趣?
校園國風文化節(jié)
校園創(chuàng)作大賽(場景設(shè)計、新時裝設(shè)計等)
AI技術(shù)宣講
實踐項目(實地參觀名額、實習機會等)
21. 您還玩過以下哪些同類手游?
《原神》
《劍網(wǎng)3無界》
《燕云十六聲》
《一夢江湖》
《天涯明月刀》
其他
22. 相較于其他同類手游,您認為《逆水寒手游》的優(yōu)勢在于?
國風文化氛圍濃厚,美學設(shè)計出色
AI智能互動先進,陪伴感更好
劇情優(yōu)秀,蝴蝶效應(yīng)體驗感好
社交玩法更豐富,適配校園需求
與高校合作緊密,有專屬成長賦能資源
沒有明顯優(yōu)勢
23. 您認為《逆水寒手游》目前有哪些不足?
上手難度高,新手指引不足
核心玩法耗時太長,不適配碎片時間
付費內(nèi)容過多,性價比不高
推廣活動少,認知度不足
其他
關(guān)閉
更多問卷
復制此問卷